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삼한일통.개요 본문

개선/Game::삼한일통

삼한일통.개요

우루사1호 2012. 8. 18. 06:37

원본 : http://dreamfactory7.springnote.com/pages/3148910

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개요

또다시 개요를 올립니다.
아직도 제가 만들고있는 것의 틀이 그려지지않는분들을위해서 올립니다.
또한 저도 나름대로 정리할겸입니다.

물론 향후에 얼마나 어덯게 바뀔지모릅니다.
현재로서는 이런것이 어떠하겠는가의 검증을 요청합니다.

1. 기본적으로 RPG입니다.
캐릭터들은 영걸전이나 여튼 작은캐릭으로 등장합니다.
캐릭들은 처음부터 특정인물을 선택하거나 클래스를 선택할수있습니다.

2. 캐릭들은 성장을 합니다. 군인으로 성장하면 군인으로서계급및임무를 수행하고
산적으로 성장하면 산적으로서.. 기타 각클래스마다 성장합니다.
(삼국지9와 좀비슷할수있습니다. 다만 자기 캐릭이 움직이는게 눈에 보이는가의 차이일뿐이죠)

3. 캐릭의 직업, 상황, 계급등에따라 사용가능한 메뉴가 다릅니다.
왕으로플레이하면 왕에맞는 메뉴가 평민으로 플레이하면 평민메뉴로..
상인으로 플레이하면 상인에 맞는 메뉴등등..

4. 캐릭들은 그상태로 전쟁및 전투 싸움등이 가능합니다.
한마디로 액션이가능하죠.
적게는 1:1 액션 많게는 n:m액션 또는 부대전투도가능합니다.

5.대항의 시대처럼 배를타고다닐수있습니다.
배로 무역할수있고 전투도 할수있습니다.

6. 지금까지의 게임하고는 전혀틀립니다.
(특히 코에이류에 비중을 두지마십시요 절때로 틀릴껍니다.)
복합장르로서 몇몇장르의 특징들이 그대로 접목됩니다.
커다란프레임워크를 개발하고 플러그인등을 받아서 전투를 세밀하게 플레이할수있습니다.
(기술적인특징)

7. 게이머는 플레이도 선택할수있습니다.
플러그인등으로 설치할수도있겠지만. 나는 오직 왕으로서 땅따먹기만하겠다고한다면
말그대로 삼국지 2같이 플레이할수있습니다.
그러나 군인으로서 전쟁하고싶다면.. 전투플러그인만받아서 전투장면만즐길수있습니다.
또 상업만즐기고싶다면. 또 그렇게해도됩니다.
(기술적인특징)


8. 캐릭들은 크기가 대부분 크지않을껍니다 아무리 주인공이라고할지라도.. SD스타일도아니고
그냥 일반적으로 레고스타일에서 좀더 자세한 수준이면 좋겠습니다.


9. 삼국지처럼 정해진 이벤트는 안합니다.
나라를 빛낸 인물이 한두명도아니고 그사람들을위해서 전부다 나름대로의 이벤트를 가질텐데
획일화된이벤트는 생략합니다.
때문에 이벤트는 매번틀리고 획일화시키지않을껍니다.


10. 내정만해도 지루하지않도록 노력중입니다.

 

 

제가 다루고있는문서의 게임은 한마디로 롤플레잉이라고 볼수있습니다.
그큰틀은 롤플레잉이라고 보는편이 훨씬 가까울듯싶네요.
예전삼국지외전으로나온 RPG시리즈물이라고 보면좋겠습니다.
영걸전, 공명전, 조조전같은거요..
이것들의 기본틀은 롤플레잉입니다.



차이점

전투 ::
캐릭터가 액션을 할수있고 캐릭터는 플레이어만이 움직일수있고 바다에서 싸울수있으며
캐릭터가 성장한다는것..
즉 공명전같은거처럼 스토리위주가아니라. 캐릭터위주의 진행입니다.
캐릭이 안가면 진행안되고


정략 ::
캐릭터가 관청에 들어가면 삼국지처럼 시뮬레이션모드로 들어갑니다.
메뉴를 선택하고 해당메뉴를 클릭하면 캐릭들이 자동으로 움직이게됩니다.
그러나 관청에서 나오기를 하면 그때는 사용자에의해 캐릭이 제어됩니다.
물론 관청내에서 공무수행을 할때만 자동으로 움직이고 그렇지않은경우 관청내에서도
자유도는 유지됩니다.
이런 자유도에서 사용자는 사냥도 할수있고 아이템도얻을수있습니다.
배도탈수있음.

대게 관청이라하면. 왕이있고 신하들이 양사이드로 있는걸생각하면 좀알맞겠구요..
그러다 외교사신이오거나 하면 신장의 야망처럼 화면이 바뀝니다.
사신모드로..


스토리::
여기에서는 특정인물에대한 스토리는 진행되지않습니다.
에버퀘스트처럼 퀘스트가 엄청 많고 해당퀘스트를 마칠때마다 간간히 비주얼이등장합니다.
그리고 결론으로 캐릭터가 나이먹고 죽으면 그때 엔딩이 등장합니다.
그전까지는 엔딩은 없습니다.
이런 퀘스트는 상당히 복잡하고 힘듭니다.
선택은 두가지입니다. 수행해도 되고 안해도되고..
또이런 퀘스트를 사용자가 만들수도있습니다. 유즈맵으로..
이런퀘스트 패키지는 배포판을 별도로 만들어서 공유시킬수있게하면좋겠습니다.


캐릭터생성::
생성시 인물열전에따라 캐릭터가 등장할수있습니다.
예컨데 장수왕으로 하면 장수왕 연대기를 선택하면 해당연대기의 장수왕으로 플레이가 가능합니다.
이때 연대기는 하나의 시나리오입니다. 특정연도에서 장수왕의 나이는 몇살이고 다른인물들의 나이는 몇살이고
하는등의 설정은 기본적으로 정해져있어야합니다.


게임자체는 유즈맵으로도 만들수있을것같습니다.
오직 대전모드이거나 오직 전략시뮬레이션이거나 오직 RPG모드이거나등등.. 선택가능하게할수있겠죠.


#결론
위같은 개요2의 내용은 제가 그린 그림들이 왜 전부 RPG스타일인지 알려주는 단서가될껍니다.
상당히 스케일이 큽니다. 그러나 그렇게하면 각각 모듈별로 개발할수있고 또 모듈별로 플레이할수있을것이고
또한 종합적인 게임의 틀이 만들어지는거겠죠.
복합장르의 표준은 이정도되어야 표준이라고 할수있겠죠..

 

 

개요3판

본문서는 제안문서와 다르게 개요판으로 게임에대한 어떤윤곽선을 그리기위한 문서입니다.

대항해시대온라인을 약간 봐보고 오늘 항해세기라는 게임을 봤습니다.
항해세기를 보고느낀점은 대항해시대보다 훨씬 활동성을 강조하였다는겁니다.
다시말해 우리나라 사정을 잘알고만든게 항해세기라고 생각되었습니다.

이번 개요에는 그런항해세기의 장점이될만한것들을 일부 수용했습니다.

1. 지도화면에서 이동이가능
;항해세기에서 이점이가능하더라구요. 다른게임같은경우 지도만보여주지만 이것은
사용자에게 상당한 편리성을 주더라구요. 지도상에서 큰조작없이 보여지는 대부분의 건물로 이동이가능합니다.

2. 육상전
솔직히 항해세기에서 육상전은 좀 불필요한것들이 몇몇보였습니다.
제문서에서는 그렇게 복잡하게 하여 노가다게임을 만들지않도록 하겠습니다.

3. 해상.원거리전투
원거리전투에서 함포사격을 합니다.  이점도 시대상 함포사격은 힘들겠지만
함포비슷하게 원거리 포를 사용할수있게하면좋겠다는생각이듭니다.

4. 해상.백병전
당연히 이런점도 필요합니다.

5. 사냥
이부분은 이미 제가 제작중인 문서에도 포함되어있습니다.

6. 대규모전쟁
도시 공략등을 할수있습니다.
다시말해 배를 통해서 함포사격을 하면서 도시와 싸우는거죠.

7. 해상 자연재해
태풍및 돌풍, 허리케인등이나타납니다. 솔직히 이건 좀아니라고생각하긴했는데
재미를 위해서 이점도 추가하는게 좋겠다는 생각이듭니다.


페이지 히스토리

2009-04-15 21:30 에 우루사3호님이 마지막으로 수정

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