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목록생각/개념 (21)
DreamFactory7
대부분의 로봇청소기들대부분이 납작 원통형이다. 그래서 모서리청소할때 1 팔이나와서 회전하는식이거나 2 그마저도 못한다. 문제는 1의경우라해도 모서리를완벽하게 청소할순없다. 그래서인데 모서리 청소를 생각해봤다. 1 모서리까지 닫지않는 부분의 면적을 계산하고 2 흡입주둥이가 그방항으로 면적내를 꼼꼼하게 훑어 빨고 3 물청소를 해야한다면 그부분은 계산된 닫지 않는곳에서 시작해서 1차로 모서리까지 작은 대걸레 가 달린 팔이 나오게 하여 길어지며 밀어 닦고, 모서리에서 반대쪽 물질이 된곳까지는 팔로 감싸듯 끝이 꺾이고 당기며 닦게한다.
썬사에서 만든 자바 워크샵 2.0이라는 걸 처음 봤다.자바라는 거에서도 비주얼베이직처럼 위지윅으로 설계가 가능하다는 것을 보았을 때 신기했었다.하지만 당시 데스크톱에서는 살인적으로 느린 환경으로 이걸 실행하면 화면이 뜰 때까지 1분 가까이 걸렸던 것 같다.거의 살인적이었다.그런 상황에서 이걸로 뭔가를 만든다는 게 가당치도 않는 생각이었다.내 기억에 파이프끼리 연결하는 그런 기능도 있었던 것 같은데 당시 트라우마 때문에 해볼 엄두가 안 난다.(트라우마라고 했지만 그건 그때일이고 지금은 그때보다 훨씬 빠른 컴퓨터다 보니 해도 문제가 없을 것 같다.)내가 이 개발도구 소프트웨어를 주목했던 이유는 프로그래밍을 할 때 컴포넌트끼리 시각적으로 연결하는 과정을 하는 게 미래에는 이런 게 가능하지 않을까 생각했었다.그..
초창기 윈도우 95때 아이콘들은 작고 정렬된 느낌이들었다. 그리고 지금와서 많이 쓰는 스마트폰의 아이콘들은 웬만한 아이콘들은 크다. 그때야 자원때문에 작게 해야했지만 지금은 기기 사양이 좋아졌으므로 그럴 필요가 없다. 따라서 기기 사양때문에 작게 해야하는건 더이상 문제가 안된다. 그러나 작게하면 그때 이용했던 사람들은 이제 중년에서 노년을 넘어가는 나이가 되어갈껀데 보기가 힘들수 있다. 또한 잘못 클릭할수 있다 그리고 아이콘 디자인은 복잡하게 만드는 것보다 단순하게 표기하는것이 좋다. 그리고 아이콘만 봐도 이게 무슨 무른모일지 알 수 있는 대표성도 중요하다.
이미지 출처: https://windowsforum.kr/index.php?mid=data&search_keyword=uninsta&search_target=title_content&document_srl=20977598Glarysoft Absolute Uninstaller이 무른모의 목록 표현은 너무 눈이 아프다.이런 무른모 특성상 이렇게 촘촘히 목록을 만들면 위험하다.자칫 잘못하면 잘못된 무른모를 제거해 버릴 수 있기 때문이다.그렇기 때문에 이 무른모의 UI는 가독성이 떨어진다고 할 수 있다.또한 실수를 유발시키는 설계(디자인)이라고 할 수 있다.내가 잘만들었다고 생각하는 목록 UI형태는 IOBIT uninstaller이다.목록의 항목들이 큼직해서 잘못 선택하는 경우가 더 적어진다.그러나 스프레드 시..
나는 사회 현상에 대해 원인 결과로 표현하고 싶다는 생각이 많이 들었다. 그래서 기존의 방법들이 있는지 찾아봤다. 찾아보니 두개가 나왔다. 그리고 그두개의 특징도 내주관에 따라 작성해봤다. ================================ 1. 소프트웨어공학식 원인 결과 그래프 ================================ https://grapevine9700.tistory.com/m/389 https://ko.myservername.com/cause-effect-graph-dynamic-test-case-writing-technique 1) 도형의 의미를 알아야한다 ================================ 2. 품질경영에서 물고기뼈 도표 =============..
내가 여기 생각/개념에 올리는 게시물들은 일단 내머릿속에서 나온 생각이다. 그런게 진짜 없거나 있기는 한데 조금 부족해 아쉬운것들이라서 몇가지좀 추가, 개조등을 해서 판매좀 했음 해서 올린다. 내가 공개하는 것들은 누구든지 상용화 해도 되지만 독점하거나 자신의 것으로 지적재산권을 등록하고 요구하지 않았음 좋겠다. 나는 모든 사람에게 이것을 공개하여 이것으로 경쟁을 시키고 그로 인해 가격이 떨어져 더많은 사람들이 사용할 수 있기를 바랄뿐이다. 간혹 지나간것들도 내용을 추가하여 올릴 수 있다.
- 1. C타입 배터리 출력 및 입력 - 배터리는 초고속충전이 되어야함 - 리튬 폴리머 배터리형태이어야함 - 최소 5000mAh정도는 되어야함 - 과충전, 회로보호등이 되어야함. - 2. SSD 메모리 - 1과 2를 스위칭할 수 있어야함 - 반대편은 랜턴 - 참고: Fenix E-SPARK
나는 예전부터 이런 도구가 있었음 좋겠다고 생각했다.물론 들어보면 공감갈 수 있을 물건인지도 모르겠다.내가 만들능력은 안되니까 그누구도 내 아이디어를 특허같은거 걸지말고 모두풀어서 더 좋은 제품을 위한 경쟁을 했으면 좋겠다.기본기능은 이러하다자동차스타터 + 플래시 + 비상등 + 공기주입뭐 다들 비슷한것 봤을 수도 있을것이다.* 자동차 스타터: 잘못된 방향으로 집게를 물릴경우 경고음이 울리게한다.크기는 넓지않고 길쭉한 형태로 한다.* 공기주입: 기본적인 값을 설정하고 공기주입을 하고 공기가 다차면 멈추게한다.플래시: 강한 LED형태로 멀리서보면 자동차 헤드라이트 정도 밝기여야한다. 정면에 있다.* 비상등: 측면에도 LED가 있다.멀리서 보면 자동차 비상등 과 비슷한 밝기로 점멸하게 한다.* 비상등 삼각대:..
UI는 논리와 같다. 우리가 무언가를 설명할때 또는 그릴때 어떤이는 정말 확알아듣게 설명하고 마치 진짜 있는것처럼 그린다. 반면 어떤이는 설명을 수 시간을 해도 무슨 말인지 모르겠고 기껏 설명했는데 잘못알아 듣는 경우도 있고 그림을 완벽하게 그렸음에도 도대체 그게 뭔지 알길이 없는 것도 있다. 수학이나 과학 또는 어떤 어떤 전문지식에서 무언가를 증명하기위해 여러 참조를 한다. 이러한 참조는 내가 말하고자하는것을 꾸미는 역할을 한다. UI도 그런것과 같다. 어떤 UI는 좀 옮겨졌으면 할정도로 불편하게 만들어져 있다. 반면 어떤 UI는 처음부터 거기 있었던것처럼 적재적소에 만들어져 있다. 표현의 자유라서 내가 원하는 대로 하고자 하는것을 막을 수는 없지만 가능하면 민중, 대중, 초보자를 이해시킬 수 있는 글..
* 낱말 설명: 우선 첨보는 이낱말에대해 설명하자면 ui 설계를 의미한다 쌩뚱맞지만 하나씩 순우리말을 찾고 적용하는 실험을 하고있다 다가감은 접근을 의미하고 이는 ui의 형태와 같다. 경로등에서 움직임, gui에서 이동하는것자체가 디렉토리의 경로와같은 형태이다. 내가 원하는 것을 하기위해 이동하는행위를 접근(access), 그것을 순우리말로하면 다가감정도가 어울릴듯하다. ui보다는 좀더 직관적인 우리말표현이다 밑그림은 설계(design)를 의미한다. 드로잉(drawing)같은것도 밑그림이라고 할수 있겠지만 그것은 행위를 의미하므로 그리기라는 말이 적절해보인다. * 적용범위: 파일과 폴더명, ui디자인, 기타 분류하기 등 * 방법: 탐색기등으로 파일을 찾아갈때 경로가 길면 기억나지않는다. 최악은 일일히 폴..