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번역_게임/0 a.d

0 a.d 한글 글꼴 넣기

우루사1호 2019. 3. 4. 00:30

내가 번역기를 사용한자료는 검토하지않는다.

그거 보기에도 정신없기때문이다.

기회되면 올린 게시물을 올려보도록 하겠다.

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원본: https://trac.wildfiregames.com/wiki/Adding_font_support

번역기: 구글번역기

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이 페이지에서는 동아시아 글꼴을 추가하는 작업을 수행 할 것입니다.

글꼴 렌더링

Pyrogenesis의 글꼴은 fontbuilder 도구로 미리 렌더링됩니다.

먼저 올바른 글꼴 파일 (ttf, otf, ...)을 다운로드하여 글꼴 디렉토리에 저장해야합니다. Fe, East-asian 글꼴을 지원하려면 SourceHanSans 글꼴 이나 Hanazono 글꼴을 사용할 수 있습니다.

그런 다음 fontbuilder 자체에 글꼴을 추가해야합니다. 글꼴 파일을 목록의 뒤에 추가하면 대체 글꼴로 사용됩니다. Fe

  Sans = ([ "LinBiolinum_Rah.ttf", "FreeSans.ttf", "HanaMinA.ttf"], FontLoader.FT_LOAD_DEFAULT)

hanMinA.ttf를 sans 스타일의 대체 문자로 사용합니다.

현재 글꼴을 덮어 쓰지 않고 mod로 배포하려는 경우 fontbuilder의 마지막 줄에서 원하는 글꼴로 출력 디렉토리를 변경하는 것이 가장 좋습니다.

fontbuilder를 Python2와 함께 실행함으로써,

  python2 fontbuilder.py

글꼴은 미리 렌더링되고 정의 된 출력 디렉토리에 추가됩니다 (기본적으로 public mod의 올바른 경로).

글꼴 캐싱

글꼴을 별도의 모드로 배포하려면 글꼴을 캐시하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 사용자가 처음 실행시 회색 텍스트 만 표시됩니다. 캐싱은 Pyrogenesis에서 제공되는 archivebuild 도구를 사용하여 수행해야합니다. 캐시 된 dds 파일은 크기가 크고 압축률이 높기 때문에 배포시에는 압축 플래그를 사용하는 것이 가장 좋습니다.

Fe, 동쪽 아시아 로케일 모드 :

  바이너리 / 시스템 / pyrogenesis -mod = mod -archivebuild = 바이너리 / 데이터 / mods / east-asian-locales -archivebuild-output = 바이너리 / 데이터 / mods / east-asian-locales / ast-asian-locales.zip -archivebuild- 압박 붕대

그러면 캐싱되고 압축 된 east-asian-locales.zip 파일이 만들어져 배포 준비가 완료됩니다.

글꼴 테스트하기

최종 버전을 테스트했는지 확인하려면 먼저 모든 이전 파일 (fontbuilder가 만든 png 파일)을 이동하십시오. 그런 다음 공개 된 mod와 동일한 디렉토리 구조에 zip을 놓고 (mods / east-asian-locales / east-asian-locales.zip 테스트를 위해) mod를 활성화 한 상태에서 pyrogenesis를 실행하십시오 (mod selector, 또는 아래 명령).

  ./pyrogenesis -mod = mod -mod = public -mod = east-asian-locales


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