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DreamFactory7 :: IT
원본:http://dreamfactory7.springnote.com/pages/2911806 ---------- 프레임워크::메신져 편집하기 하나의 메신저만 깔고 그메신저에 각 벤더들이나 개인취향에 맞는 프로토콜을 선택적으로 장착하면 이용가능한 메신져가필요하다. 물론 gaim 프로젝트(Pidgin)가 그런예의 하나이다. 사실상 벤더 중심의 메신져라는건 용량낭비의 불필요한 바이너리덩어리일뿐이다. 물론 이미 인기에있는 벤더들은 절때 지금의 상황을 놓치지않으려고하겠지만.. 어차피 무너지게되어있다. 골격 - 피진: 친구목록부분의 아이콘이 너무크다. 간단한 정보로 요약되어져야한다. - 원격제어를 사용할수잇어야한다. - 음성대화를 할수있어야한다. - 테마선택이가능해야한다. - 파일공유가 가능해야한다. 알림기능: ..
원본 : http://dreamfactory7.springnote.com/pages/3001220 -------------------------------------------------------------------------------------------- 세력편 편집하기 v6, 오후 8:22 2005-08-10 v5, 오후 7:34 2005-08-02 // 종합편_v4->세력편으로 나눔 v4, 오후 3:06 2005-07-30 v3, 오후 4:13 2005-03-09 V2, 오전 6:01 2005-02-28 V1, 오후 12:24 2005-01-25 --------------------------------------------------------------------------------- ..
원본 : http://dreamfactory7.springnote.com/pages/3148910 ------- 개요 편집하기 또다시 개요를 올립니다. 아직도 제가 만들고있는 것의 틀이 그려지지않는분들을위해서 올립니다. 또한 저도 나름대로 정리할겸입니다. 물론 향후에 얼마나 어덯게 바뀔지모릅니다. 현재로서는 이런것이 어떠하겠는가의 검증을 요청합니다. 1. 기본적으로 RPG입니다. 캐릭터들은 영걸전이나 여튼 작은캐릭으로 등장합니다. 캐릭들은 처음부터 특정인물을 선택하거나 클래스를 선택할수있습니다. 2. 캐릭들은 성장을 합니다. 군인으로 성장하면 군인으로서계급및임무를 수행하고 산적으로 성장하면 산적으로서.. 기타 각클래스마다 성장합니다. (삼국지9와 좀비슷할수있습니다. 다만 자기 캐릭이 움직이는게 눈에 보이..
원본 : http://dreamfactory7.springnote.com/pages/2999520 -------------------------------------------------------------------------------- 프레임워크::게임::삼한일통 편집하기 시스템저장방식 XML로한다. 대화내용 스크립트 대화에 정보를 줄수있다. 화자와 청자를 여러명으로 설정할수있다. 화자의 이름에따라 얼굴이 보여진다. 화자의 이름이 장수정보에없으면 시스템이 말하는것으로 인식되게한다. 오후 12:00 2009-03-28 장수정보 장수의 이름 열전, 생애등을 저장한다. 정보 XML화 게임상에서 제공되는 정보는 대부분 XML로 저장되어야한다. - 성(성의 내구력, 치수, 상업, 농업, 관계수로, 등) -..
원본 : http://dreamfactory7.springnote.com/pages/2845592 --------------------------------------- 프레임워크::개인사용자지향서비스 편집하기 사이트::대표폰트 굴림체는 일본에서만든 폰트. 우리나라 대표폰트는 명조체이므로 명조체를 기본체로해야한다. 개념 :: 이프로그램은 웹기반의 개인사용자를목적으로한 서비스의 통칭이다. 사이트 :: 티스토리 티스토리의 게시물을 파일로 변환되었음좋겠다. 오픈 오피스문서, 텍스트등으로 저장될수있었으면좋겠다. 문서로서 다운받을수있게해줬음좋겠다. 홈페이지도 프로그램이다. 웹의 블로그또는 사이트 표준을 만들고 이들 사이트끼리의 객체전달이 가능하면 누구나 퍼가기를 할수있을것이다. - 개인기록에는 사이트::블로그 -..
원본 : http://dreamfactory7.springnote.com/pages/2845662 ---------------------------------------- 응용프로그램 UI 편집하기 여기에서는 응용프로그램에 사용되는 UI의 특성을 기술해놨다. 퀵메뉴 : 많은기능의 메뉴를 검색해서 사용할수있게한다. (이클립스.환경설정) 작업텝 - 기능 : - 드래그앤드롭이가능하다. - 끌어서 다른텝아래넣을수있다.(그룹텝으로 묶여서 특정그룹으로는 텝을 도킹시킬수없게한다.) - 끌어서 휴지통에넣을수있다.(이때 파일의 경우엔 삭제된다.) UI.마법사(=위자드) 마법사는 처리의 전체적인 내용을 단계별로 구성하고 안내에 따라서 처리되게하는 처리 UI. 주로 여러 다이얼로그가 한화면에 보여진다. 특징 - 전체단계가 ..
원본 : http://dreamfactory7.springnote.com/pages/2996234 ----------------------- 프레임워크:: 편집하기 모든 프레임워크는 다음의 특성을 준수해야한다. 플러그인지원 프레임워크는 이하의 플러그인을 사용할수있도록 지원되어야한다. 플러그인개발환경 사용자들이 개발을 할수있게 개발도구에 필요한 환경을 제공한다. API함수는 최소화된것을 제공하고 이를 특화된목적으로 둘러쌓아서 제공하는 래퍼클래스들이있다. GUI화면 화면구성 : 기본적으로 아무것도 없는 MDI + 메뉴만 나온다. 필요시 리본이나오고 기본적으로는 아무것도나오지않는다. 환경설정 오후 12:42 2009-05-14 환경설정: xml로 규격화시키고, 테마설정: css로 규격화시킨다. 페이지 히스토리..
원본 : http://dreamfactory7.springnote.com/pages/6152513 ------------------- 커뮤니티사이트::OKJSP 편집하기 메인페이지변경안 - http://javarss.pe.kr (이런게 플렌후드서비스인가요?)이런형식으로 되었음좋겠군요. - 사용자가 최근간곳이나 자주간곳이 가장 오른쪽위에 올라오게 했음좋겠습니다. - 물론 사용자는 자신의 계정정보에서 이를 지정할수있어야할것같습니다. 번역 - 번역게시판의 바로가기를 메인페이지상단에 번역게시판 바로가기를 넣었음좋겠습니다. - 이유 : 더많은 사용자들의 이해를 돕기위함과 오픈소스에대한 사소한 참여를 돕기위해서입니다. - 그리고 바벨프로젝트처럼 번역할파일을 웹에서 수정가능하게하는 프로젝트가 있었음좋겟습니다. - 아..
원본 : http://dreamfactory7.springnote.com/pages/2845610 --------------------- 일반 개념 편집하기 질문 모델링 정보를 다루는 자들의 질문의 종류는 크게 두종류로나뉜다. 1. 개념적인질문 2. 응용적인질문 기술 한글화 표준 협회 기술 한글화 표준 협회가필요하다. 기술 한글화 표준 협회에서는 용어에대한 표준을 정한다. 이용어들이 표준화되지않을경우엔 그전까지는 영문그대로 쓸것이고 표준화되면 한글로 사용할것을 권고한다. 또한 용어사전과 비슷한개념들의 정리를 한다. 오전 10:55 2009-02-21 매핑(Mapping) 개발에서 매핑은 서로 다른 객체간에 통신이나 소통이가능하도록 해주는방법 객체 A와 객체 B사이에 A쪽 매핑정보 A1과 B쪽 매핑정보 B..
원본 : http://dreamfactory7.springnote.com/pages/2876364 --------------- 용어 편집하기 스니펫 : 코드조각을의미한다. 하나의 완성된 기능으로서의 코드조각은 아니다. 자신의 개발환경에 적용시킬려면 수정이 필요한경우가있다. 모듈 : - 논리적인 개념으로 그자신만으로 동작할수있는 단위 - 부품과 동일한의미. 전체중에서 독립적인 부품을 가리킬때 사용함 예 : 한단체에서 어떤역할을하는 사람은 그단체의 모듈이된다. 컴포넌트내에서의 모듈은 하나의 객체나 함수등이 될수있다. 특징 : 한 모듈은 다른 모듈에 의존성은약하게해야하고 스스로 처리할수있는성질을 높여놔야한다. 컴포넌트 = 컨트롤러 컴포넌트 : 프로그래밍에서 사용하는 모듈의 실체중하나 완벽한 부품의형태를 띈다...